‫ درس 16 : ساخت اشیا ( بخش اول ) | انجمن

مدیریت
مدیریت 26 شهریور 1396

فرض کنید که کلاسی به صورت زیر تعریف شده است.

در شکل بالا، کلاس elephant، دارای دو متغیر حالت، age  و name، و تابع عملکرد trumpet هستیم. در این تمرین به منظور اشنایی با محیط شی گرا هستیم.

1. Arcmap را باز کنید و ex09a.mxd را انتخاب کنید.

2. بر روی منوی tools، محیط visual basic editor را باز کنید.

3. در پنجره project، روی ex09a.mxd راست کلیک کرده و یک module  را insert کنید.

4. در پنجره properties، برای ویژگی name، نام class1 را با elephant جایگزین کنید.

5. در کلاس elephant، متغیر age را به صورت زیر تعریف کنید.

Public Age as integer

Public Name as string

6. وقتی که کلاس elephant فعال است، روی منوی Insert کلیک کرده و روی procedure کلیک کنید.

7. در جعبه محاوره اضافه کردن procedure، trumpet  را در قسمت نام تایپ کنید. مطمئن باشید که رویه به صورت  public باشد. تنظیمات به صورت زیر در نظر گرفته شود.

8. روی ok کلیک کنید.

9. داخل رویه trumpet ، کد زیر را برای اضافه کردن صدا در نظر بگیرید.

10. اگر می خواهید تغییراتی در کار ایجاد کنید، دکمه save  را کلیک کنید.

ویرایش شده توسط مدیریت (26 شهریور 1396)